bilety kaz vttt


Организация вычислительных систем и сетей
Есептеу жүйелері мен желілерін құру қағидалары
Сандық құрылғыларды логикалық жобалау теориясының негіздері
ЭЕМ элементтері мен функционалды түйіндері
ҮИС сұлбатехникасы
ЭЕМ арифметикалық негіздері
ЭЕМ есте сақтау құрылғылары
ЭЕМ процессорлары
ЭЕМ енгізу-шығару құрылғылары
Деректерді өңдеу жүйелері
Есептеу кешендері
Компьютерлік желілер
Мультипроцессорлы есептеу кешендері
Есептеу жүйелері мен желілерін жобалау негіздері
ЭЕМ ішкі жадысын ұйымдастыру
ЭЕМ сыртқы жадысын ұйымдастыру
Ішкі құрылғылардың интерфейсі
Ақпаратты енгізу шығаруын ұйымдастыру
Хабарламалармен алмасу модельдері
Желіні басқару хаттамалары
Параллельді есептеулер
Есептеу жүйелері, кешендері, жүйелерінің классификациясы
Заманауи ЭЕМді құру қағидалары
ЭЕМ желілерін ұйымдастыру
ЭЕМ функционалды түйіндерін жобалау
Оперативті еске сақтау құрылғылары
Жады жылдам әрекеттігін жоғарлату технологиялары
Жүйелік платалар Жүйелік жиындар
ArpaNet және Internet желілері
Модемдер мен желілік адаптерлер
Матрицалық құрылымды ҮИС сандық құрылғылар синтезі
Теория информации
1
Ақпаратты өлшеу
ақпараттың құрылымдық, статистикалық, семантикалық өлшемдері
Энтропия анықтамасы, энтропияның негізгі қасиеттері
Шартты энтропия
Біріктіру энтропиясы
Ақпараттың семантикалық өлшемдері
Ақпарат саны және ақпараттың артықтығы
Сигналдардың математикалық модельдері
Дитерминді сигналдардың көрсетудің уақытты формасы
Дитерминді сигналдардың көрсетудің жиілікті формасы
Кездейсоқ сигналдардың спектрлері
Дискретизация және ақпаратты кванттау
Уақыт бойынша кванттау
Дискретизация әдістерін кванттау
Котельников теоремасы бойынша санау нақтылығын таңдау
Деңгей бойынша кванттау
Байланыс каналы – дереткреді жіберу желісінің негізі
Модуляция және демодуляция процедураларының таңайындалуы және мазмұны
сигнал мен каналдың салыстырмалы сипаттамалары
хабарлама көзі мен байланыс каналы ның статикалық қасиеттерінің келісуі
Кодтау теориясының негізгі түсініктері
Шенноның кодтау фундаменталды теоремалары
Аналогты котды түрлендіргіші
Тиімді кодтау
ақпараттың құрылымдық, статистикалық, семантикалық өлшемдері
кедергіге қалыпты қарсы тұратын кодтау
ақпараттың артықтығы

2. Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangl e (прямоугольник), Circle (круг) со своими функциями площади и периметра.
3. Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными функциями вычисления площади поверхности и объема. Создать производные класс Parallelepiped (параллелепипед) и Ball (шар) со своими функциями площади поверхности и объема.
4. Создать абстрактный класс Currency (валюта) для работы с денежными суммами. Определить виртуальные функции перевода в тенге и вывода на экран. Реализовать производные классы Dollar (доллар) и Euro (евро) со своими функциями перевода и вывода на экран.
9. Создать абстрактный базовый класс Triangle для представления треугольник с виртуальными функциями вычисления площади и периметра. Поля данных должны включать две стороны и угол между ними. Определить классы-наследники: прямоугольный треугольник, равнобедренный треугольник со своими функциями вычисления площади и периметра.
13. Создать абстрактный класс Vehicle. На его основе реализовать классы Car (автомобиль), Bicycle (велосипед) и Lorry (грузовик). Классы должны иметь возможность задавать и получать параметры средств передвижения. Наряду с общими полями и методами, каждый класс должен содержать и специфичные для него поля.
14. Создать абстрактный класс Person, содержащий поля "фамилия", "пол","возраст" и виртуальными методами ввода и вывода. Определите производный класс Student, описывающий студента (курс, группа, номер в журнале).
26. Создать абстрактный класс Worker с полями, задающими фамилию работника, фамилии руководителя и подчиненных и виртуальными методами вывода списка обязанностей и списка подчиненных на экран. На его основе реализовать классы Manager (руководитель проекта), Developer (разработчик).
30. Создать абстрактный класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line. Все классы должны иметь виртуальные методы установки и получения значений всех координат, а также изменения цвета и получения текущего цвета.
В заданном тексте найти самую длинное слово и длинную фразу
Берілген мәтіннен ең ұзын сөз бен сөйлемді табыңыз
Заданный словарь слов. Найти в нем слова-палиндромы, то есть такие, которые одинаково читаются слева направо и наоборот, например, "АННА", "ШАЛАШ"
Симолдардан тұратын квадратты матрица берілген. Диагональдан жоғары орналасқан барлық элементті х символына ауыстырыңыз
Составить процедуру, В результате обращения к которой из первой заданной строки удаляется каждый символ, принадлежащий второй заданной строке
Дан символьный файл f. Получить файл g, образованный из файла f всех, его прописных букв (больших) одноименными строчными (малыми)
F файлы берілген. F файлындағы бас әріптердің барлығын кіші әріппен алмастырылған жаңа g файлын құрыңыз

Приложенные файлы

  • docx 24053836
    Размер файла: 21 kB Загрузок: 0

Добавить комментарий